Cours de stylisme modélisme et couture
Le programme mode
Un programme créatif et artistique
Une approche par l’histoire de la mode, de ses couturiers et designers :
Appréhendez les tendances de la mode et phénomènes de société
Apprenez les techniques d’expressions artistiques du stylisme
Découvrez et utilisez les différentes matières et ses dérivées
Devenez styliste de Mode : pour créer des modèles uniques
Stylisme :
de l’idée à la réalisation d’un dessin en 3D
Silhouette de mode
C’est le dessin d’un corps humain avec des proportions plus grandes pour les hommes et les femmes. La tête rentre entre 9 et 10 fois dans le corps.
Pour le dessin de mode enfants et bébés, les proportions ne changent pas.
Suivant la complexité de certains modèles, on peut faire une vue de face et une vue de dos.
La position de votre silhouette doit nous donner le maximum d’informations sur votre future création.
Les tendances de la mode
« Ne soyez pas dans les tendances. Ne laissez pas la mode s’emparer de vous, mais décidez de ce que vous êtes, de ce que voulez exprimer par ce que vous portez et de la façon dont vous vivez. » Gianni Versace
Trouvez de nouvelles idées
Prenez votre inspiration dans tous les courants culturels
Détectez les mouvements du marché
Présentez les comportements des consommateurs
Décodez les looks
Discernez les préférences des saisons
Suivez l’évolution du street-style
Une fois les tendances épurées, les couleurs et matières définies ainsi que le style et le concept. « La mode passe, le style reste. » Yves Saint Laurent
Croquis de mode
Dessinez des modèles, créez des croquis, alliez lignes, formes et couleurs pour donner naissance à votre collection et à sa réalisation.
Maîtrisez les techniques de conception du vêtement et sur votre croquis de mode, prenez en compte les bases techniques du vêtement :
Comment je rentre dans ce modèle ?
Comment j’en sors ?
Pour certains modèles, un dessin technique à plat sera ajouté à votre planche.
Afin de faciliter son patronnage et sa réalisation, le modèle est dessiné de face et de dos d’une manière technique pour montrer au modéliste les empiècements, les positions des coutures, le détail des finitions afin que votre production soit conforme au croquis de mode.
Une fois vos croquis de mode terminés, vous pouvez passer à l’étape suivante.
Équilibre de la planche : l’élaboration de votre propre collection
Votre planche de mode se compose :
- d’un croquis de mode en couleur de face, de trois quarts ou de dos
- de dessins techniques en noir et blanc, d’aplats de face ou de dos
- d’un titre
- d’un texte pour expliquer le ou les dessins techniques
Vous pouvez ajouter des matières textiles, boutons…
Mise en couleur
La mise en couleur est au choix : feutres, crayons de couleur, aquarelle… éviter le noir et blanc, sauf si votre collection est en noir et blanc.
La peau de votre silhouette et le visage donnent un caractère à votre silhouette de mode.
Volume
Le volume se fait par le dessin, mais aussi par les ombres réalisées sur celui-ci.
La silhouette doit sortir de votre feuille.
Design accessoires de mode :
chaussures, ceintures, lingerie, sacs…
Croquis design
Le dessin de design accessoire est un dessin en zoom avec la meilleure vue pour la réalisation de votre modèle.
Tendances de la mode
Trouvez de nouvelles idées
Adaptez vos créations aux courants culturels
Détectez les mouvements du marché
Comprenez les comportements des consommateurs
Suivez les préférences des saisons
Les tendances de mode vous permettront une fois les tendances épurées, les couleurs et matières spécifiées de définir votre style et le concept.
Perspective en volume
Le croquis design et les croquis techniques sont en perspectives, vue de dessus, vue de côté, vue de l’intérieur si besoin.
Côte dessin de base
Pour les objets en design, vous avez besoin des côtes.
Les côtes correspondent aux dimensions en millimètre de l’objet
(hauteur, largeur, profondeur, épaisseur…)
Équilibre de la planche : L’élaboration de votre propre collection
Votre planche de design se compose :
- d’un croquis de mode de face, de trois quarts ou de dos suivant l’effet choisi à mettre en couleur
- des dessins techniques aplats de face ou de dos (en noir et blanc)
- d’un titre
- d’un texte pour expliquer le ou les dessins techniques
- de matières textiles
La mise en lumière
Utilisez la couleur et les ombres pour faire ressortir l’objet de votre feuille.
« Le design graphique sauvera notre monde…juste après le rock’n’roll » David Carson
Modélisme :
donnez vie au croquis…
Le modéliste transforme l’idée du styliste, de la planche à la réalisation.
Le patronnage, c’est l’art de tracer toutes les pièces et les informations nécessaires (cran, points, milieu, droit ligne, valeurs de coutures, pinces…) à la réalisation du modèle.
Valeurs des coutures
Selon le montage, les coutures peuvent être seulement de 0,5 mm (surjet). Les coutures cotées peuvent être de 1,5 à 2 cm selon le tissu et le grade de qualité. Les coutures supportant une surpiqûre sont en fonction de la largeur de celle-ci. Ne pas utiliser d’angle ressorti : rechercher la superposition des bords.
Métriques à respecter :
0,5 mm à 0,7mm col, encolure, ligne courbe
1 cm = épaule, emmanchure, côté, manche
1 cm à 1,5 cm (maximum selon tissu) = découpes arrondies
1,5 cm à 2 cm couture supportant une fermeture à glissière ou ourlet piqué fini
2 cm à 3 cm = ourlets bas de manches
3 cm = ourlets roulottés bas de pantalon
3 cm à 5 cm = ourlets point invisible
Valeurs parmenture
Selon la qualité du vêtement et du tissu, la parmenture peut être de 5 à 10 cm.
– Boutonnières : dessinées mais pointées seulement au départ
– Dessous (cols, rabats…) doivent être plus petits que dessus
– Crans : uniquement en raccords (ex : taille, hanche emplacement ceinture selon montage)
– Pinces : à 1 cm de l’extrémité. 2 crans au départ
– Poches emplacements : points à 1,0 cm maximum et minimum 0,2 cm
– Toutes les pièces sans couture au milieu sont faites en entier.
Marquer tous les éléments du patronage
Les différents éléments du patronnage doivent être marqués et identifiés :
- DL et si nécessaire D.l. (droit ligne) : sens du tissu
- Taille
- Nombre de fois à couper
- Référence et N° d’ordre du sommaire : inscrit sur le dos, en bas près du milieu
Le numérotage des éléments se fait par ordre de surface (du plus grand au plus petit) soit par exemple : Dos = 1/6, Devant = 2/6, Manche = 3/6, Parementure = 4/6, Poche = 5/6, Poignet = 6/6
Coupe à plat et montage : le souci du détail
Une fois le tissu choisi. Vous repassez votre tissu à fer doux. Ensuite, vous contrôlez le sens des motifs, rayures du tissu afin de ne pas couper dans le mauvais sens. Pour les velours ou autres tissus à poils (excepté la fourrure), il faut toujours couper dans le sens du poil remontant. Puis, vous placez toujours le tissu sur l’envers en mettant bord à bord les lisières.
Enfin, vous placez votre patronage, en épinglant chaque partie du patron avec le tissu, pour éviter que le tissu ne bouge durant la coupe.
Coupez vos pièces avec détail
Avec une paire de ciseaux à la main, coupez toutes les pièces du modèle et enlever le patronage que pour la confection. Notez les crans, les milieux, les longueurs, les valeurs de pinces avant d’enlever votre patronage. Les crans ne doivent pas dépasser 5 mm.
Montage du modèle 0 ou (prototype) : avec minutie
Le prototype : c’est le modèle 0 du produit. Il est le modèle de référence de la collection. Il sert à la fabrication au façonnier pour la production en série.
Certaines modifications peuvent être apportées en cours de fabrication. Maintenant que vous avez tous vos morceaux de patronnage. Vous pouvez épingler les différentes parties du modèle.
Une fois assemblé, le passer sous le pied de la machine en utilisant les techniques de montage industriel, ou à la main avec du fil et une aiguille.
Différentes sortes de points à la main sont importants à connaître.
Points de couture
Tous les points de couture ont un usage distinct. Ils forment 5 familles.
Les points d’assemblage :
Ils servent à la réalisation, en assemblant 2 pièces de tissus du patronnage :
Point de bâti : couture provisoire en alternant 1 grand point et 1 petit point régulièrement.
Point avant : utile pour faire des fronces. Point régulier de droite à gauche.
Point arrière : ce point sert au montage de votre modèle, surtout pour les textiles légers.
Point régulier : légèrement espacé de droite à gauche.
Point de piqûre : Ce point sert aussi au montage de votre modèle, matières plus épaisses. Ce point est une combinaison du point avant et du point arrière.
Les points invisibles :
lls servent à la réalisation des ourlets, finition de doublure…
Point glissé : sert pour monter une fermeture à glissière en mode invisible, un ourlet. Ce point permet une couture sans marque.
Les points de surfilage :
lls servent à la finition du bord de la pièce de tissu.
Point de surjet : sert au maintien de 2 pièces de tissus bord à bord, très utile pour les matières glissantes (lycra, poly, élasthanne…)
Les points de surpiqûre :
Ils servent à mettre en valeur, un col, des poches, une découpe, un empiècement…
Point sellier : couture décorative en point avant, avec un fil ou coordonné de la même couleur ou de couleurs différentes.
Les points spéciaux :
Ils servent à finir le modèle, une boutonnière,
Point de boutonnière : Piquer l’aiguillée dans le tissu, passer le fil dans l’aiguille pour former une petite boucle puis tirer sur le fil délicatement pour que le nœud soit bien positionné sur le rebord du tissu.
Design textile :
la production artistique…
Le dessin textile ou design textile est une maquette de votre imprimé (textile pour l’habillement, le linge de maison, la décoration d’intérieur…). Plusieurs étapes sont nécessaires avant d’obtenir la maquette finale. L’impression peut se faire sur papier, sur tissus, sérigraphie, rongeant et autre.
Quel support de maquette utiliser pour ma planche de mode ?
La Maquette peut être réalisée sur différent support : Canson, papier kraft, papier peint, feuille de riz…
Combien de couleurs peut-on décliner ?
Les couleurs ont un rôle très important dans la création d’une planche de mode. Elles ne doivent pas être tendance, ni suivre les tendances, elles doivent précéder les tendances. Pour illustrer la planche, on peut choisir une harmonie dans 4 gammes de couleurs. Il s’agit de reproduire à l’identique 4 fois une partie la maquette (10 cm x 8 cm environ) ou décliner des différentes couleurs harmonieuses sur chaque planche. Les couleurs peuvent être couchées sur la planche par les techniques de la peinture, de l’aquarelle ou de l’encre.
Comment définir le coordonné ?
Le coordonné peut servir en linge de maison, les vêtements, la décoration d’intérieur… ex : la maquette = la nappe et le coordonné = les serviettes. Les tissus présentent des aspects différents mais ils sont assortis.
Le coordonné est un motif nouveau que l’on assemble à la maquette. Le dessin doit faire environ 20 cm x 10 cm. Vous composez ce dernier à votre convenance, tout en gardant à l’esprit qu’il doit enrichir la maquette.
Comment répéter un motif textile (mise au rapport) ?
Il s’agit de la mise au rapport des motifs imprimés par all over, sauteur demi, sauteur de tête… La répétition du motif est réalisée par une impression par cylindre. Différentes techniques existent pour créer le motif textile en fonction du but à atteindre. Les sous-multiples de la mise au rapport devront être calculés pour imprimer le textile.
All over
Pour créer un imprimé en all-over. Vous commencez par dessiner un motif d’illustration, floral, géométrique… Dès que votre motif est terminé, vous le répétez en le tournant sur votre maquette de façon esthétique et régulière.
Attention : évitez de mettre le motif deux fois dans le même sens, et évitez de créer des lignes.
Sauteur demi
Vous commencez par dessiner un motif d’illustration, floral, géométrique… Votre motif réalisé, nous déterminons sa place et regardons comment reproduire ce dessin à mi-hauteur du premier dans le même sens. Cette opération doit se faire sur la hauteur et sur le côté.
Il faut aménager les bords de la même manière. On retrouve très souvent cette impression avec ce rapport pour les tapisseries et les papiers peints. Attention à ne pas répéter le motif en diagonale.
Sauteur de tête
Vous commencez par dessiner un motif d’illustration, floral, géométrique, animal… Votre motif réalisé et placé, nous le reproduisons parallèlement au premier dans le sens horizontal et dans le sens vertical. Une bordure peut être ajoutée pour parfaire votre maquette.
Attention ! Le motif ne doit pas se répéter de façon inversée dans le sens vertical. Il doit se répéter dans le même sens à l’horizontale. C’est le rapport le plus difficile à réaliser.
Direct
Vous commencez par dessiner un motif d’illustration, floral, géométrique, animal… Votre motif réalisé et placé, nous le reproduisons parallèlement au premier dans le sens horizontal et dans le sens vertical. Une bordure peut être ajoutée pour parfaire votre maquette.
Motif placé
Pour les tee-shirt, housse de couette, foulard, avec un motif placé, il n’y a pas de mise au rapport. Mais, un motif central, travaillé avec soin.
Quelles sont les techniques d’impressions du textile ?
Impression par cylindre
La technique d’impression par cylindre est utilisée pour les longs métrages avec du réassort. Vous utilisez au maximum 8 cylindres chaque cylindre correspond à une couleur de la maquette. Les cylindres sont gravés en fonction de leur couleur. Et vous ne séparez pas les couleurs. La circonférence d’une cylindre est de 641,6.
Pour cela vous devez choisir le sous multiple pour sa mise au rapport en adéquation avec son motif.
320,80 = 1/2
213,87 = 1/3
160,40 = 1/4
128,32 = 1/5
106,98 = 1/6
91,65 = 1/7
80,20 = 1/8
71,27 = 1/9
64,16 = 1/10
53,47 = 1/12
49,36 = 1/13
45,83 = 1/14
42,78 = 1/15
40,10 = 1/16
37,74 = 1/17
35,65 = 1/18
33,77 = 1/19
32,08 = 1/20
29,16 = 1/22
27,90 = 1/23
26,73 = 1/24
25,66 = 1/25
24,68 = 1/26
23,76 = 1/27
22,91 = 1/28
22,12 = 1/29
21,39 = 1/30
Impression numérique
L’impression numérique sur textile est une technique répandue et accessible à tous. Cette technique peut être utilisée pour des petites ou grandes séries. L’impression numérique sur textile est particulièrement adaptée pour motifs aux nombreuses couleurs ou dégradés sur des textiles clairs sur du 100% coton. Vous ne séparez pas les couleurs.
Impression par tampon ou pochoir
L’impression textile par tampon ou pochoir sont des techniques artisanales et permettent d’obtenir des modèles uniques d’impression.
Impression sérigraphie
L’impression textile par sérigraphie est largement utilisée pour l’impression et la personnalisation de vêtements. Les couleurs de votre composition sont imprimées soit une à une ou soit décomposées en 4 couleurs primaires à partir d’écrans de mailles qui laissent passer l’encre d’une couleur aux endroits définis. Chaque cadre correspond à une couleur, et donc chaque cadre est une partie du motif. La sérigraphie textile peut être utilisée pour des petites et grandes quantités.
Impression rongeante
L’impression textile par encre rongeante est généralement utilisée pour l’impression de petits motifs sur des fonds importants. Cette technique d’impression permet de déposer une encre de couleur qui va également éliminer la teinture du tissu naturel ou synthétique sur laquelle on la dépose. C’est un procédé de décoloration et de re-coloration.
Les Textiles :
guide des matières
Lors de la conception d’un produit, le designer textile doit prendre en compte les conditions d’utilisation, il lui appartient de faire le choix et de savoir quel textile il va utiliser.
On peut établir une classification des textiles, d’après leurs origines :
Textiles d’origine naturelle : animal, végétal, minéral
Animal :
Laine : mouton, lapin, chameau, lama, chèvre, chien et chat
Soie : ver à soie
Origine végétale :
Textile de bourre : coton, kapok
Textile de tige : lin, jute, le chanvre, rami, genet, sisal
Textile de feuille : Raphia
Origine minérale :
Tourbe
Métal
Textile d’origine chimique
Textile artificiel :
Ils sont fabriqués à partir de produits naturels, plus particulièrement de la cellulose, après de multiples transformations. La matière obtenue est toujours de la cellulose ou de la cellulose modifiée capable d’être filée.
Viscose appellation légale = viscose ou rayon pour les fibres continues.
Polynosiques : Meryl, Zatrel
Acetate : Rhodia
Triacetate : Rhonl
À partir de protéines animale ou végétales : Mérinova, caséni
À partir de harachil : Ardil
Textile synthétique :
Les textiles synthétiques sont fabriqués à partir de produits chimiques. Les transformations subites par ces produits chimiques donnent naissance à des substances n’ayant aucune ressemblance avec les matières de départ.
Les polyamides ou Nylon :
Le polyamide est la fibre synthétique qui a révolutionné la mode. Le polyamide possède une excellente résistance à la déchirure, au frottement, il est extensible, fin, transparent, il est doux et plus léger que la soie. Il présente aussi une bonne protection contre la pluie et le vent.
Polyamide 6-6 -Nylfrance, multilobé Obtel
Polyamide 6: Celon, polyfibre
Polyamide 11 : Rilsan
Polyester ou Tergal (appellation légale)
Le polyester est un tissu souple et peut apporter du gonflant. C’est un excellent isolant thermique, il laisse passer l’humidité sans la retenir. C’est un tissu qui sèche très vite.
Polyuréthane ou élastomère (appellation légale)
Chlorofibres : Rhovyl, clorene
Acrylique : crylor, courtel
Polypropylène : Cetryl
Ver textile
Comment reconnaître un tissu textile ?
Il est très difficile de reconnaître un textile. L’aspect peut être souvent trompeur en raison des apprêts très divers appliqués sur les textiles. La longueur des fibres ou l’étude microscopique des tissus ne permettent pas de définir le type tissu.
La combustion est la meilleure manière de reconnaître l’origine et les caractéristiques d’un tissu. Voici les résultats observés liés à la combustion d’un tissu à partir d’un fil ou d’une petite pièce de tissu.
Textile d’origine animale :
Laine | La laine brûle lentement en grésillant en dégageant une odeur de cheveux brûlés. La combustion est lente et difficile. |
Soie | La soie se consume sans faire de flamme, il se dégage une odeur de corne brûlée. |
Textile d’origine végétale :
Coton | Le coton brûle sans faire de fumée ni d'odeur. |
Lin | La combustion du lin est rapide et naturelle. Une odeur de papier brûlé est ressentie. Les cendres sont claires et friables. |
Textile d’origine minéral :
La Combustion est nulle et inodore. Les cendres deviennent rouge incandescente puis reviennent à leur aspect initial.
Textile artificiel :
Viscose | La combustion du Viscose est semblable à celle des textiles végétaux. |
Acétate | La combustion de l'Acétate ou des fibres d'Acétate est rapide, accompagnée de fusion. Une odeur acide est ressentie. La masse de cendre est carbonisée et irrégulière. |
Textile synthétique :
Polyamide 6/6 et polyamide 6 | La matière fond en formant une boule brune qui se détache sous forme de goutte. L'odeur ressentie est de céleri. |
Polyamide 11 | Le tissu fond sans odeur en formant une boule brune qui se détache sous forme de goutte. |
Acrylique | La combustion de l'Acrylique est facile, le résidu est noir et cassant. L'odeur est d'amande. |
Polyester | Le Polyester ne fond pas et ne brûle que dans la flamme. Il ne coule pas. |
Chlorofibre | Le Chlorofibre ne brûle pas, il fuit la flamme et se rétracte. Il est facile d'identifier des chlorofibres en faisant rougir dans la flamme l'extrémité d'un fil de cuivre. On le plonge dans la matière, puis on le remet sur la flamme. S'il devient vert, l'échantillon contient des chlorofibres. |
Ver textile | Le Ver textile ne brûle pas, il ne dégage pas d'odeur. Il se transforme en boule blanche. |
Élastomère | L'Élastomère brûle avec fusion. L'odeur est aromatique. Les cendres sont noires et boursouflées. |